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蝙蝠侠 - 阿卡姆城&公牛;第1_2页

发布时间:2019-10-11 09:30

耳朵稍长吗?我认为耳朵可能会稍长一些。斗篷绝对是相同的 - 对于令人惊叹的敌人或扫过夜空仍然时尚,并且笨重的蝙蝠盔甲具有那种熟悉的金属光泽。但耳朵看起来......不同?也许?现在我不确定......

蝙蝠侠:Arkham Asylum的问题在于它确实没有那么多问题。相反,将其野心拴在特定的许可证上 - 一部电影或一本漫画书的解读 - Rocksteady专注于特许经营中心的标志人物。

当这个角色说话时,游戏向外建立成为一个精彩的包装,似乎巧妙地考虑和奇怪的毫不费力。蝙蝠侠的凡人,这意味着他对手无寸铁的人群无能为力,对枪炮毫无用处。

这为设计团队提供了平衡隐形和争吵元素混合的完美方法,同时决定将范围在一个着名的岛屿位置和一夜的冒险之旅,营造出极好的氛围体验。拥有一个流行文化最伟大的恶棍永远嘲弄边线是最终的,看似不可重复的触摸。

那你如何建立呢?你如何跟进Arkham Asylum?选择大规模的改变可能会疏远粉丝,或者实施增量调整以留给观众,好吧,想知道耳朵是否稍长一点?

答案在于中间地带。在第一款游戏的核心优势的基础上,Rocksteady在新动画,战斗动作,副作品和遍历选项方面不断发展。

但它也在项目的中心进行了一次重大转变。放弃阿卡姆岛,让你在高谭本身的围栏区域中放松。这是一个让蝙蝠侠远离峭壁和走廊以及吱吱作响的庄园的举动,并把他扔进了一个巨大的摩天大楼峡谷的户外世界,闪烁的霓虹灯和生锈的龙门架。

与此同时,有趣书籍最伟大的大都市的轮廓在近距离上熠熠生辉,它的塔楼被几十个探照灯扫过。

这是Arkham City--由狡猾的Warden Quincy Sharp带来的Arkham Asylum和Blackgate监狱人口的合并。在第一场比赛后的18个月里,他成为了Quincy Sharp市长。

这是一场腐烂的城市群,包括战争,了望塔和带刺铁丝网。在这里,主要罪犯争夺统治权,而一个垂死的小丑仍然有一个最终的,令人讨厌的伎俩可以在他的主要竞争对手身上发挥。

最重要的是,这个环境为Rocksteady提供了保护其中心元素的完美方式。系列同时将总体概念转变为头脑。城市景观的大小是原始游戏的五倍,并且在很大程度上向天空开放,将手持式和内部装置一块一块地放入包中,允许遍历和探索上升到顶部。

这意味着蝙蝠需要新的方式来解决。从屋顶开始,他现在可以永远滑行 - 在第一次出游的范围内受到严重。

他甚至可以进行急剧下潜,然后向上倾斜聚集速度和高度以一种奇怪的方式让人联想起超级马里奥世界,然后再落到一个过往的受害者身上。

在其他地方,一个新的擒抱动作允许他发射一条高空滑索,这将使他从地面开始并将他提升到天空。他的斗篷将让他保持高空,更好地默默探索一个充满暴力前景的环境。

Riddler的奖杯也因为更大的设置而被重新设计 - 它们现在通常藏在熊陷阱中,或者固定在壁架的下面,这样定位它们只是战斗的一半。

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