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意见 - 10,000美元是魔术数字

发布时间:2019-05-29 16:12
[在此重印的#altdevblogaday-opinion文章中,微软高级软件工程师Simon Cooke考察了出版商希望向签约工作室支付的费用,以及为什么低于预期的提议预算可能是件坏事。] < br />
嗨,您好!我是西蒙库克,这篇文章是关于如何预算你的游戏准备投球到工作室。我怎么知道这件事呢?

好?早在2008年,我非常幸运地加入了X-Ray Kid Studios(一群非常有才华的人,他们参与了Google Lively的创作,以及漫画书,动画和视频游戏的历史可以追溯到几十年前)作为他们的工程总监。

随着时间的推移,我也横向转变为业务开发经理的角色,在那里我帮助我们从概念到向多家出版商推销一些游戏。不幸的是,在我们签署协议之前,我们已经失去了动力,但我在此过程中学到了很多东西。 (虽然X-Ray Kid仍在身边?它只是变形了。)

我很幸运能够在各种出版商中拥有一批非常有实力和经验丰富的导师。 (他们现在仍然没有名字来保护他们的隐私,但我们只能说他们中的一个是大型游戏发行商的出版副总裁,另一个是非常大的AAA特许经营的生产导演)。

我从Loose Cannon工作室的优秀人员那里得到了很多帮助,他们帮助我们调整了我们的音调,并且在他们与我们一起工作之前,他们从繁重的生产计划中抽出了大量时间。他们的意见非常宝贵(感谢Dev,Ricci,Matt和Darci!)。

那么这个神奇的数字是什么呢?

如果您是出版商,10,000美元是运营游戏工作室的神奇“人/月”成本。

也就是说,他们希望您平均每个员工每月花费多少钱。有一个100人的工作室?他们想给你一张每月100万美元的支票。 5个人?请问每月5万美元。

虽然如果你有一个100人的工作室,你可能在不同类别的开发人员?已建立的AAA冠军工作室?在那一点上,你是独立的。所有这些数学都没有了,你的成本可能已经上涨了(最后我听到的是大约17,000美元的数字)。

如果你在一家年收入38,000美元的游戏工作室工作,你现在可能会想知道“他妈的是什么?”。请记住,这是一个总数?它包括工作室负责人(他们的正确或错误可能比你做得更多?毕竟他们确实冒了风险并让公司正常运转,这不是一件小事;如果你不喜欢,那就开始吧自己的公司) ?它是值得的,如果你能做到的话)。

它还包括诸如支付租金,办公室清洁,电话线,互联网服务,失业保险,健康保险,雇主方工资单,401k计划等的管理费用。

它不包括软件,计算机,办公桌,办公椅,Maya站点许可证,devkits,服务器,运行公司网站等等。出版商希望,如果你是认真的,你已经拥有了所有这些东西(要么就是这样,或者如果你是鬼鬼祟祟,你就把它们隐藏在你的预算中作为别的东西,以便你可以随时随地购买它们) 。

您的基础设施是您的问题。作为旁注,这里也有办公空间。你可以在你的车库里找到一家游戏公司,有些人会因此而赞美你。但如果你真的想避免出现红旗,你需要在某个地方租一些办公空间。

Devkits实际上是一个特例。如果您不想自己购买,出版商会提供这些产品吗?但他们只是借来的,而且在项目结束后你就无法保留它们。你将在哪里进入论证,他们将提供多少。除非你和一个好的大型出版商打交道,否则最初会在人们之间分享。

你重要的地方?一点点

10,000美元只是一个经验法则。这是地面的利益。这是一个方便的挂钩。它有粘性吗?这是一个很好的圆形数字,所以人们喜欢它。这对你来说是心理学吗?只要人们喜欢它,并且在他们的世界观中有意义就没关系它是正确的还是现实的。

根据您在世界的哪个位置,您将比其他位置花费更多或更少。例如,2009年的西雅图平均每人每月11,700美元。洛杉矶约为9,300美元?这真是太奇怪了,因为洛杉矶比西雅图生活成本更高。我想象威斯康辛州或者 [在此重印的#altdevblogaday-opinion文章中,微软高级软件工程师Simon Cooke考察了出版商希望向签约工作室支付的费用,以及为什么低于预期的提议预算可能是件坏事。] < br />
嗨,您好!我是西蒙库克,这篇文章是关于如何预算你的游戏准备投球到工作室。我怎么知道这件事呢?

好?早在2008年,我非常幸运地加入了X-Ray Kid Studios(一群非常有才华的人,他们参与了Google Lively的创作,以及漫画书,动画和视频游戏的历史可以追溯到几十年前)作为他们的工程总监。

随着时间的推移,我也横向转变为业务开发经理的角色,在那里我帮助我们从概念到向多家出版商推销一些游戏。不幸的是,在我们签署协议之前,我们已经失去了动力,但我在此过程中学到了很多东西。 (虽然X-Ray Kid仍在身边?它只是变形了。)

我很幸运能够在各种出版商中拥有一批非常有实力和经验丰富的导师。 (他们现在仍然没有名字来保护他们的隐私,但我们只能说他们中的一个是大型游戏发行商的出版副总裁,另一个是非常大的AAA特许经营的生产导演)。

我从Loose Cannon工作室的优秀人员那里得到了很多帮助,他们帮助我们调整了我们的音调,并且在他们与我们一起工作之前,他们从繁重的生产计划中抽出了大量时间。他们的意见非常宝贵(感谢Dev,Ricci,Matt和Darci!)。

那么这个神奇的数字是什么呢?

如果您是出版商,10,000美元是运营游戏工作室的神奇“人/月”成本。

也就是说,他们希望您平均每个员工每月花费多少钱。有一个100人的工作室?他们想给你一张每月100万美元的支票。 5个人?请问每月5万美元。

虽然如果你有一个100人的工作室,你可能在不同类别的开发人员?已建立的AAA冠军工作室?在那一点上,你是独立的。所有这些数学都没有了,你的成本可能已经上涨了(最后我听到的是大约17,000美元的数字)。

如果你在一家年收入38,000美元的游戏工作室工作,你现在可能会想知道“他妈的是什么?”。请记住,这是一个总数?它包括工作室负责人(他们的正确或错误可能比你做得更多?毕竟他们确实冒了风险并让公司正常运转,这不是一件小事;如果你不喜欢,那就开始吧自己的公司) ?它是值得的,如果你能做到的话)。

它还包括诸如支付租金,办公室清洁,电话线,互联网服务,失业保险,健康保险,雇主方工资单,401k计划等的管理费用。

它不包括软件,计算机,办公桌,办公椅,Maya站点许可证,devkits,服务器,运行公司网站等等。出版商希望,如果你是认真的,你已经拥有了所有这些东西(要么就是这样,或者如果你是鬼鬼祟祟,你就把它们隐藏在你的预算中作为别的东西,以便你可以随时随地购买它们) 。

您的基础设施是您的问题。作为旁注,这里也有办公空间。你可以在你的车库里找到一家游戏公司,有些人会因此而赞美你。但如果你真的想避免出现红旗,你需要在某个地方租一些办公空间。

Devkits实际上是一个特例。如果您不想自己购买,出版商会提供这些产品吗?但他们只是借来的,而且在项目结束后你就无法保留它们。你将在哪里进入论证,他们将提供多少。除非你和一个好的大型出版商打交道,否则最初会在人们之间分享。

你重要的地方?一点点

10,000美元只是一个经验法则。这是地面的利益。这是一个方便的挂钩。它有粘性吗?这是一个很好的圆形数字

,所以人们喜欢它。这对你来说是心理学吗?只要人们喜欢它,并且在他们的世界观中有意义就没关系它是正确的还是现实的。

根据您在世界的哪个位置,您将比其他位置花费更多或更少。例如,2009年的西雅图平均每人每月11,700美元。洛杉矶约为9,300美元?这真是太奇怪了,因为洛杉矶比西雅图生活成本更高。我想象威斯康辛州或者 [在此重印的#altdevblogaday-opinion文章中,微软高级软件工程师Simon Cooke考察了出版商希望向签约工作室支付的费用,以及为什么低于预期的提议预算可能是件坏事。] < br />
嗨,您好!我是西蒙库克,这篇文章是关于如何预算你的游戏准备投球到工作室。我怎么知道这件事呢?

好?早在2008年,我非常幸运地加入了X-Ray Kid Studios(一群非常有才华的人,他们参与了Google Lively的创作,以及漫画书,动画和视频游戏的历史可以追溯到几十年前)作为他们的工程总监。

随着时间的推移,我也横向转变为业务开发经理的角色,在那里我帮助我们从概念到向多家出版商推销一些游戏。不幸的是,在我们签署协议之前,我们已经失去了动力,但我在此过程中学到了很多东西。 (虽然X-Ray Kid仍在身边?它只是变形了。)

我很幸运能够在各种出版商中拥有一批非常有实力和经验丰富的导师。 (他们现在仍然没有名字来保护他们的隐私,但我们只能说他们中的一个是大型游戏发行商的出版副总裁,另一个是非常大的AAA特许经营的生产导演)。

我从Loose Cannon工作室的优秀人员那里得到了很多帮助,他们帮助我们调整了我们的音调,并且在他们与我们一起工作之前,他们从繁重的生产计划中抽出了大量时间。他们的意见非常宝贵(感谢Dev,Ricci,Matt和Darci!)。

那么这个神奇的数字是什么呢?

如果您是出版商,10,000美元是运营游戏工作室的神奇“人/月”成本。

也就是说,他们希望您平均每个员工每月花费多少钱。有一个100人的工作室?他们想给你一张每月100万美元的支票。 5个人?请问每月5万美元。

虽然如果你有一个100人的工作室,你可能在不同类别的开发人员?已建立的AAA冠军工作室?在那一点上,你是独立的。所有这些数学都没有了,你的成本可能已经上涨了(最后我听到的是大约17,000美元的数字)。

如果你在一家年收入38,000美元的游戏工作室工作,你现在可能会想知道“他妈的是什么?”。请记住,这是一个总数?它包括工作室负责人(他们的正确或错误可能比你做得更多?毕竟他们确实冒了风险并让公司正常运转,这不是一件小事;如果你不喜欢,那就开始吧自己的公司) ?它是值得的,如果你能做到的话)。

它还包括诸如支付租金,办公室清洁,电话线,互联网服务,失业保险,健康保险,雇主方工资单,401k计划等的管理费用。

它不包括软件,计算机,办公桌,办公椅,Maya站点许可证,devkits,服务器,运行公司网站等等。出版商希望,如果你是认真的,你已经拥有了所有这些东西(要么就是这样,或者如果你是鬼鬼祟祟,你就把它们隐藏在你的预算中作为别的东西,以便你可以随时随地购买它们) 。

您的基础设施是您的问题。作为旁注,这里也有办公空间。你可以在你的车库里找到一家游戏公司,有些人会因此而赞美你。但如果你真的想避免出现红旗,你需要在某个地方租一些办公空间。

Devkits实际上是一个特例。如果您不想自己购买,出版商会提供这些产品吗?但他们只是借来的,而且在项目结束后你就无法保留它们。你将在哪里进入论证,他们将提供多少。除非你和一个好的大型出版商打交道,否则最初会在人们之间分享。

你重要的地方?一点点

10,000美元只是一个经验法则。这是地面的利益。这是一个方便的挂钩。它有粘性吗?这是一个很好的圆形数字,所以人们喜欢它。这对你来说是心理学吗?只要人们喜欢它,并且在他们的世界观中有意义就没关系它是正确的还是现实的。

根据您在世界的哪个位置,您将比其他位置花费更多或更少。例如,2009年的西雅图平均每人每月11,700美元。洛杉矶约为9,300美元?这真是太奇怪了,因为洛杉矶比西雅图生活成本更高。我想象威斯康辛州或者 [在此重印的#altdevblogaday-opinion文章中,微软高级软件工程师Simon Cooke考察了出版商希望向签约工作室支付的费用,以及为什么低于预期的提议预算可能是件坏事。] < br />
嗨,您好!我是西蒙库克,这篇文章是关于如何预算你的游戏准备投球到工作室。我怎么知道这件事呢?

好?早在2008年,我非常幸运地加入了X-Ray Kid Studios(一群非常有才华的人,他们参与了Google Lively的创作,以及漫画书,动画和视频游戏的历史可以追溯到几十年前)作为他们的工程总监。

随着时间的推移,我也横向转变为业务开发经理的角色,在那里我帮助我们从概念到向多家出版商推销一些游戏。不幸的是,在我们签署协议之前,我们已经失去了动力,但我在此过程中学到了很多东西。 (虽然X-Ray Kid仍在身边?它只是变形了。)

我很幸运能够在各种出版商中拥有一批非常有实力和经验丰富的导师。 (他们现在仍然没有名字来保护他们的隐私,但我们只能说他们中的一个是大型游戏发行商的出版副总裁,另一个是非常大的AAA特许经营的生产导演)。

我从Loose Cannon工作室的优秀人员那里得到了很多帮助,他们帮助我们调整了我们的音调,并且在他们与我们一起工作之前,他们从繁重的生产计划中抽出了大量时间。他们的意见非常宝贵(感谢Dev,Ricci,Matt和Darci!)。

那么这个神奇的数字是什么呢?

如果您是出版商,10,000美元是运营游戏工作室的神奇“人/月”成本。

也就是说,他们希望您平均每个员工每月花费多少钱。有一个100人的工作室?他们想给你一张每月100万美元的支票。 5个人?请问每月5万美元。

虽然如果你有一个100人的工作室,你可能在不同类别的开发人员?已建立的AAA冠军工作室?在那一点上,你是独立的。所有这些数学都没有了,你的成本可能已经上涨了(最后我听到的是大约17,000美元的数字)。

如果你在一家年收入38,000美元的游戏工作室工作,你现在可能会想知道“他妈的是什么?”。请记住,这是一个总数?它包括工作室负责人(他们的正确或错误可能比你做得更多?毕竟他们确实冒了风险并让公司正常运转,这不是一件小事;如果你不喜欢,那就开始吧自己的公司) ?它是值得的,如果你能做到的话)。

它还包括诸如支付租金,办公室清洁,电话线,互联网服务,失业保险,健康保险,雇主方工资单,401k计划等的管理费用。

它不包括软件,计算机,办公桌,办公椅,Maya站点许可证,devkits,服务器,运行公司网站等等。出版商希望,如果你是认真的,你已经拥有了所有这些东西(要么就是这样,或者如果你是鬼鬼祟祟,你就把它们隐藏在你的预算中作为别的东西,以便你可以随时随地购买它们) 。

您的基础设施是您的问题。作为旁注,这里也有办公空间。你可以在你的车库里找到一家游戏公司,有些人会因此而赞美你。但如果你真的想避免出现红旗,你需要在某个地方租一些办公空间。

Devkits实际上是一个特例。如果您不想自己购买

,出版商会提供这些产品吗?但他们只是借来的,而且在项目结束后你就无法保留它们。你将在哪里进入论证,他们将提供多少。除非你和一个好的大型出版商打交道,否则最初会在人们之间分享。

你重要的地方?一点点

10,000美元只是一个经验法则。这是地面的利益。这是一个方便的挂钩。它有粘性吗?这是一个很好的圆形数字,所以人们喜欢它。这对你来说是心理学吗?只要人们喜欢它,并且在他们的世界观中有意义就没关系它是正确的还是现实的。

根据您在世界的哪个位置,您将比其他位置花费更多或更少。例如,2009年的西雅图平均每人每月11,700美元。洛杉矶约为9,300美元?这真是太奇怪了,因为洛杉矶比西雅图生活成本更高。我想象威斯康辛州或者
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