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下一代Face-Off-乐高电影视频游戏

发布时间:2019-09-23 10:42

随着Lego Marvel超级英雄在PS4和Xbox One上的到来,Traveler's Tales决定放弃早期PS2游戏的光滑,低延迟60fps设置,转而使用保存的GPU更低要求的30fps更新周期地大幅提升效果水平。几个月之后发布,看到乐高电影没有偏离上一个游戏设定的课程,并且基于相同的核心渲染基础 - 照明,着色器和后期处理效果,这并不奇怪。优先于高帧率运行。正如我们之前看到的那样,结果非常壮观,为整个游戏提供了更加激动人心的时刻的电影效果。

PS4和Xbox One都提供了原生的1080p演示,控制台在图形级别上提供几乎相同的体验 - 所有艺术和效果都可以无缝匹配,直至使用低分辨率阴影以及景深效果有助于平滑边缘的方式更远的环境部分。如果只是进行微小的改进,图像质量会在Lego Movie中获得轻微的影响:两个控制台都使用了后期处理抗锯齿能,PS4的效果也越来越强。在运动中,这并没有真正产生明显更平滑的图像,在两种格式上都有明显的像素爬行和精细细致的结构和闪亮表面上闪烁。

[更新16/3/14 19:07:这里有趣的理论是关于垂直超采样的PS4图像,它源自1920x1200原始分辨率,压缩到1080p。在审查资产后,我们更倾向于认为它基于64/54像素比率在1920x1280附近。图像质量的提升是最小的 - 额外的分辨率有利于薄的几何和纹理细节,这两者都不是这个游戏的视觉构成的主要元素。此外,大部分图像都被淹没在景深之下 - 这首先是我们注意到的主要原因。据记载,PS4上的乐高漫威超级英雄绝对是原生1080p,所以这是该系列的新发展 - 很可能是第一款以高于全高清的分辨率渲染的PS4游戏。]

其他升级很薄弱。两个平台上使用的低分辨率环境贴图 - 反映周围物体和闪亮表面的光照 - 现在在乐高电影中具有柔和的散射外观,完全消除了之前游戏中的像素化外观。除此之外,其他差异在质上更具艺术,例如增加使用的风景模仿看起来像一堆乐高积木小心地粘在一起。整个城镇,峡谷,洞甚至各种各样的效果(烟雾,火和水)似乎都是用数千块砖块建造的,这在电视屏幕上销售富有想象力和色彩缤纷的玩具世界方面做得非常出色。

“虽然Xbox One和PS4游戏本质上是可以互换的,但实际上PC版本在图像质量方面受到的影响最大。”

替代比较:

乐高电影:PlayStation 4与PCThe乐高电影:Xbox One与PC

核心艺术作品中对细节的同样关注延续到游戏在PC上,我们发现纹理细节,过滤和阴影质量都与控制台版本非常匹配。 PC上也使用了后期处理抗锯齿能,虽然覆盖率至少可以说是很多,但是很多边缘完全不受影响,导致比控制台更加锯齿状和闪烁。从好的方面来说,后期处理效果 - 例如景深 - 似乎对靠近相机的物体上PC的AA实现影响较小,因此我们得到的图像稍微清晰。

与之前的Lego游戏一样,视频设置菜单非常有限,因此必须使用图形卡的控制面板或编辑游戏的.ini文件进行图像质量升级和各种其他参数。乐高电影使我们能够切换分辨率,刷新率,宽高比,纹理质量和亮度。奇怪的是,刷新率列出两次,并且据我们所知,两个选项是相同的。此设置充当帧速率器,但没有v-sync选项可供使用,因此可能会出现撕裂。另一个疏忽是,在您开始玩游戏后,暂停菜单中仅显示调整视频设置的选项。总的来说,PC版本似乎没有得到应有的关注和注意力,基本能要么实现得不好

随着Lego Marvel超级英雄在PS4和Xbox One上的到来,Traveler's Tales决定放弃早期PS2游戏的光滑,低延迟60fps设置,转而使用保存的GPU更低要求的30fps更新周期地大幅提升效果水平。几个月之后发布,看到乐高电影没有偏离上一个游戏设定的课程,并且基于相同的核心渲染基础 - 照明,着色器和后期处理效果,这并不奇怪。优先于高帧率运行。正如我们之前看到的那样,结果非常壮观,为整个游戏提供了更加激动人心的时刻的电影效果。

PS4和Xbox One都提供了原生的1080p演示,控制台在图形级别上提供几乎相同的体验 - 所有艺术和效果都可以无缝匹配,直至使用低分辨率阴影以及景深效果有助于平滑边缘的方式更远的环境部分。如果只是进行微小的改进,图像质量会在Lego Movie中获得轻微的影响:两个控制台都使用了后期处理抗锯齿能,PS4的效果也越来越强。在运动中,这并没有真正产生明显更平滑的图像,在两种格式上都有明显的像素爬行和精细细致的结构和闪亮表面上闪烁。

[更新16/3/14 19:07:这里有趣的理论是关于垂直超采样的PS4图像,它源自1920x1200原始分辨率,压缩到1080p。在审查资产后,我们更倾向于认为它基于64/54像素比率在1920x1280附近。图像质量的提升是最小的 - 额外的分辨率有利于薄的几何和纹理细节,这两者都不是这个游戏的视觉构成的主要元素。此外,大部分图像都被淹没在景深之下 - 这首先是我们注意到的主要原因。据记载,PS4上的乐高漫威超级英雄绝对是原生1080p,所以这是该系列的新发展 - 很可能是第一款以高于全高清的分辨率渲染的PS4游戏。]

其他升级很薄弱。两个平台上使用的低分辨率环境贴图 - 反映周围物体和闪亮表面的光照 - 现在在乐高电影中具有柔和的散射外观,完全消除了之前游戏中的像素化外观。除此之外,其他差异在质上更具艺术,例如增加使用的风景模仿看起来像一堆乐高积木小心地粘在一起。整个城镇,峡谷,洞甚至各种各样的效果(烟雾,火和水)似乎都是用数千块砖块建造的,这在电视屏幕上销售富有想象力和色彩缤纷的玩具世界方面做得非常出色。

“虽然Xbox One和PS4游戏本质上是可以互换的,但实际上PC版本在图像质量方面受到的影响最大。”

替代比较:

乐高电影:PlayStation 4与PCThe乐高电影:Xbox One与PC

核心艺术作品中对细节的同样关注延续到游戏在PC上,我们发现纹理细节,过滤和阴影质量都与控制台版本非常匹配。 PC上也使用了后期处理抗锯齿能,虽然覆盖率至少可以说是很多,但是很多边缘完全不受影响,导致比控制台更加锯齿状和闪烁。从好的方面来说,后期处理效果 - 例如景深 - 似乎对靠近相机的物体上PC的AA实现影响较小,因此我们得到的图像稍微清晰。

与之前的Lego游戏一样,视频设置菜单非常有限,因此必须使用图形卡的控制面板或编辑游戏的.ini文件进行图像质量升级和各种其他参数。乐高电影使我们能够切换分辨率,刷新率,宽高比,纹理质量和亮度。奇怪的是,刷新率列出两次,并且据我们所知,两个选项是相同的。此设置充当帧速率器,但没有v-sync选项可供使用,因此可能会出现撕裂。另一个疏忽是,在您开始玩游戏后,暂停菜单中仅显示调整视频设置的选项。总的来说,PC版本似乎没有得到应有的关注和注意力,基本能要么实现得不好

随着Lego Marvel超级英雄在PS4和Xbox One上的到来,Traveler's Tales决定放弃早期PS2游戏的光滑,低延迟60fps设置,转而使用保存的GPU更低要求的30fps更新周期地大幅提升效果水平。几个月之后发布,看到乐高电影没有偏离上一个游戏设定的课程,并且基于相同的核心渲染基础 - 照明,着色器和后期处理效果,这并不奇怪。优先于高帧率运行。正如我们之前看到的那样,结果非常壮观,为整个游戏提供了更加激动人心的时刻的电影效果。

PS4和Xbox One都提供了原生的1080p演示,控制台在图形级别上提供几乎相同的体验 - 所有艺术和效果都可以无缝匹配,直至使用低分辨率阴影以及景深效果有助于平滑边缘的方式更远的环境部分。如果只是进行微小的改进,图像质量会在Lego Movie中获得轻微的影响:两个控制台都使用了后期处理抗锯齿能,PS4的效果也越来越强。在运动中,这并没有真正产生明显更平滑的图像,在两种格式上都有明显的像素爬行和精细细致的结构和闪亮表面上闪烁。

[更新16/3/14 19:07:这里有趣的理论是关于垂直超采样的PS4图像,它源自1920x1200原始分辨率,压缩到1080p。在审查资产后,我们更倾向于认为它基于64/54像素比率在1920x1280附近。图像质量的提升是最小的 - 额外的分辨率有利于薄的几何和纹理细节,这两者都不是这个游戏的视觉构成的主要元素。此外,大部分图像都被淹没在景深之下 - 这首先是我们注意到的主要原因。据记载,PS4上的乐高漫威超级英雄绝对是原生1080p,所以这是该系列的新发展 - 很可能是第一款以高于全高清的分辨率渲染的PS4游戏。]

其他升级很薄弱。两个平台上使用的低分辨率环境贴图 - 反映周围物体和闪亮表面的光照 - 现在在乐高电影中具有柔和的散射外观,完全消除了之前游戏中的像素化外观。除此之外,其他差异在质上更具艺术,例如增加使用的风景模仿看起来像一堆乐高积木小心地粘在一起。整个城镇,峡谷,洞甚至各种各样的效果(烟雾,火和水)似乎都是用数千块砖块建造的,这在电视屏幕上销售富有想象力和色彩缤纷的玩具世界方面做得非常出色。

“虽然Xbox One和PS4游戏本质上是可以互换的,但实际上PC版本在图像质量方面受到的影响最大。”

替代比较:

乐高电影:PlayStation 4与PCThe乐高电影:Xbox One与PC

核心艺术作品中对细节的同样关注延续到游戏在PC上,我们发现纹理细节,过滤和阴影质量都与控制台版本非常匹配。 PC上也使用了后期处理抗锯齿能,虽然覆盖率至少可以说是很多,但是很多边缘完全不受影响,导致比控制台更加锯齿状和闪烁。从好的方面来说,后期处理效果 - 例如景深 - 似乎对靠近相机的物体上PC的AA实现影响较小,因此我们得到的图像稍微清晰。

与之前的Lego游戏一样,视频设置菜单非常有限,因此必须使用图形卡的控制面板或编辑游戏的.ini文件进行图像质量升级和各种其他参数。乐高电影使我们能够切换分辨率,刷新率,宽高比,纹理质量和亮度。奇怪的是,刷新率列出两次,并且据我们所知,两个选项是相同的。此设置充当帧速率器,但没有v-sync选项可供使用,因此可能会出现撕裂。另一个疏忽是,在您开始玩游戏后,暂停菜单中仅显示调整视频设置的选项。总的来说,PC版本似乎没有得到应有的关注和注意力,基本能要么实现得不好

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