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职业玩家向英雄联盟的迁移揭示了电子竞技社区之间的紧张关系

发布时间:2019-08-02 12:15

短短三年多的时间里,Riot Games的英雄联盟 LoL )在休闲观众和专业游戏玩家中飙升至令人难以置信的人气。 Riot Games的上的宝石现在是电子竞技史上最成的游戏,也是职业游戏玩家离开其他竞争游戏以便在英雄联盟中竞争的首选热点。

LoL 背后的数字肯定不言而喻。在其巅峰时期,MMO巨头魔兽世界拥有超过1200万用户,而英雄联盟每月达到3200万玩家。自2004年以来,超受欢迎的FPS Halo 系列在线游戏玩法超过20亿小时,而英雄联盟平均每月播放超过10亿小时。与此同时,星际争霸2 是2010年电子竞技重新出现的主要负责人,因为英雄联盟冠军系列赛(LCS)一直创下在线观众和球迷参加比赛的记录。

2011年,当Riot Games宣布计划以超过500万美元的奖金支持 League of Legends 竞争场景时,增加了。所有游戏和流派的高级玩家都立即引起了兴趣。在MLG 2012春季锦标赛中,英雄联盟不仅拥有该赛事中最多的人群和最具声望的粉丝,而且在线流的收视率数字显然明显 LoL 是这个节目的明星。

我记得在NASL第二季总决赛中遇到Martin“Marn”Phan。作为一个着名的格斗游戏玩家,在他的带领下获得了许多重大赛事的胜利,看到Marn参加一场没有格斗游戏的赛事令人惊讶。他的回答很简单:他希望成为电子竞技,特别是盛大锦标赛和奖金的一部分。大约在这个时候,他正在集思广益过渡到 LoL 并为自己的团队奠定基础,不到两年后,他们成为北美LCS的最高级别英雄联盟必须提供。?

由于各种原因,Marn是其他游戏和类型的高级玩家中的一员,他们开始越过英雄联盟。我采访过的许多职业玩家喜欢各种深层冠军游泳池以及新冠军的持续发布。其他人提到学习的复杂和深度,以及可能在比赛中出现的许多能力。大多数人赞扬了Riot在游戏机制和冠军能力方面的一致平衡。?

然而,当我要求一些职业玩家谈论他们过渡到 LoL 的记录时,他们出乎意料地不情愿。专业赞助的 LoL 团队和许多从其他竞争游戏中获胜的玩家拒绝发言或倾向于发表关于此主题的记录。常见的原因是每个游戏在各大电子竞技社区中各自的粉丝基础之间持续紧张。

电子竞技社区的不同游戏之间存在如此多的紧张感似乎很奇怪。虽然肯定有很多粉丝可以在任何游戏或类型中享受高水平的竞争,但一些更传奇的铁杆粉丝社区经常认为其他游戏是竞争对手。 星际争霸2 魔兽世界 PvP,反恐精英使命召唤英雄联盟< / em>社区不一定混合在一起,战斗游戏社区甚至认为自己与电子竞技一词分开。?

幸运的是,Loren Fanatiq Riley是战斗游戏社区中着名的顶级玩家,他本人一直花费越来越多的时间与 LoL ,愿意公开发言关于这个话题,从职业玩家的角度提供对这种现象的更好理解。

in我在2012年初开始在我的TwitchTV流媒体上随意播放 League of Legends ,我的粉丝和粉丝的最初反应非常消极, 他回忆道。 每个人都知道我是一名格斗游戏玩家,他们会主要是为了看到我的高级 Marvel vs. Capcom 技能。

honest老实说我对这种怨恨并不感到惊讶,因为我认为战斗游戏社区中的很多粉丝和玩家都是亲摄的

短短三年多的时间里,Riot Games的英雄联盟 LoL )在休闲观众和专业游戏玩家中飙升至令人难以置信的人气。 Riot Games的上的宝石现在是电子竞技史上最成的游戏,也是职业游戏玩家离开其他竞争游戏以便在英雄联盟中竞争的首选热点。

LoL 背后的数字肯定不言而喻。在其巅峰时期,MMO巨头魔兽世界拥有超过1200万用户,而英雄联盟每月达到3200万玩家。自2004年以来,超受欢迎的FPS Halo 系列在线游戏玩法超过20亿小时,而英雄联盟平均每月播放超过10亿小时。与此同时,星际争霸2 是2010年电子竞技重新出现的主要负责人,因为英雄联盟冠军系列赛(LCS)一直创下在线观众和球迷参加比赛的记录。

2011年,当Riot Games宣布计划以超过500万美元的奖金支持 League of Legends 竞争场景时,增加了。所有游戏和流派的高级玩家都立即引起了兴趣。在MLG 2012春季锦标赛中,英雄联盟不仅拥有该赛事中最多的人群和最具声望的粉丝,而且在线流的收视率数字显然明显 LoL 是这个节目的明星。

我记得在NASL第二季总决赛中遇到Martin“Marn”Phan。作为一个着名的格斗游戏玩家,在他的带领下获得了许多重大赛事的胜利,看到Marn参加一场没有格斗游戏的赛事令人惊讶。他的回答很简单:他希望成为电子竞技,特别是盛大锦标赛和奖金的一部分。大约在这个时候,他正在集思广益过渡到 LoL 并为自己的团队奠定基础,不到两年后,他们成为北美LCS的最高级别英雄联盟必须提供。?

由于各种原因,Marn是其他游戏和类型的高级玩家中的一员,他们开始越过英雄联盟。我采访过的许多职业玩家喜欢各种深层冠军游泳池以及新冠军的持续发布。其他人提到学习的复杂和深度,以及可能在比赛中出现的许多能力。大多数人赞扬了Riot在游戏机制和冠军能力方面的一致平衡。?

然而,当我要求一些职业玩家谈论他们过渡到 LoL 的记录时,他们出乎意料地不情愿。专业赞助的 LoL 团队和许多从其他竞争游戏中获胜的玩家拒绝发言或倾向于发表关于此主题的记录。常见的原因是每个游戏在各大电子竞技社区中各自的粉丝基础之间持续紧张。

电子竞技社区的不同游戏之间存在如此多的紧张感似乎很奇怪。虽然肯定有很多粉丝可以在任何游戏或类型中享受高水平的竞争,但一些更传奇的铁杆粉丝社区经常认为其他游戏是竞争对手。 星际争霸2 魔兽世界 PvP,反恐精英使命召唤英雄联盟< / em>社区不一定混合在一起,战斗游戏社区甚至认为自己与电子竞技一词分开。?

幸运的是,Loren Fanatiq Riley是战斗游戏社区中着名的顶级玩家,他本人一直花费越来越多的时间与 LoL ,愿意公开发言关于这个话题,从职业玩家的角度提供对这种现象的更好理解。

in我在2012年初开始在我的TwitchTV流媒体上随意播放 League of Legends ,我的粉丝和粉丝的最初反应非常消极, 他回忆道。 每个人都知道我是一名格斗游戏玩家,他们会主要是为了看到我的高级 Marvel vs. Capcom 技能。

honest老实说我对这种怨恨并不感到惊讶,因为我认为战斗游戏社区中的很多粉丝和玩家都是亲摄的

短短三年多的时间里,Riot Games的英雄联盟 LoL )在休闲观众和专业游戏玩家中飙升至令人难以置信的人气。 Riot Games的上的宝石现在是电子竞技史上最成的游戏,也是职业游戏玩家离开其他竞争游戏以便在英雄联盟中竞争的首选热点。

LoL 背后的数字肯定不言而喻。在其巅峰时期,MMO巨头魔兽世界拥有超过1200万用户,而英雄联盟每月达到3200万玩家。自2004年以来,超受欢迎的FPS Halo 系列在线游戏玩法超过20亿小时,而英雄联盟平均每月播放超过10亿小时。与此同时,星际争霸2 是2010年电子竞技重新出现的主要负责人,因为英雄联盟冠军系列赛(LCS)一直创下在线观众和球迷参加比赛的记录。

2011年,当Riot Games宣布计划以超过500万美元的奖金支持 League of Legends 竞争场景时,增加了。所有游戏和流派的高级玩家都立即引起了兴趣。在MLG 2012春季锦标赛中,英雄联盟不仅拥有该赛事中最多的人群和最具声望的粉丝,而且在线流的收视率数字显然明显 LoL 是这个节目的明星。

我记得在NASL第二季总决赛中遇到Martin“Marn”Phan。作为一个着名的格斗游戏玩家,在他的带领下获得了许多重大赛事的胜利,看到Marn参加一场没有格斗游戏的赛事令人惊讶。他的回答很简单:他希望成为电子竞技,特别是盛大锦标赛和奖金的一部分。大约在这个时候,他正在集思广益过渡到 LoL 并为自己的团队奠定基础,不到两年后,他们成为北美LCS的最高级别英雄联盟必须提供。?

由于各种原因,Marn是其他游戏和类型的高级玩家中的一员,他们开始越过英雄联盟。我采访过的许多职业玩家喜欢各种深层冠军游泳池以及新冠军的持续发布。其他人提到学习的复杂和深度,以及可能在比赛中出现的许多能力。大多数人赞扬了Riot在游戏机制和冠军能力方面的一致平衡。?

然而,当我要求一些职业玩家谈论他们过渡到 LoL 的记录时,他们出乎意料地不情愿。专业赞助的 LoL 团队和许多从其他竞争游戏中获胜的玩家拒绝发言或倾向于发表关于此主题的记录。常见的原因是每个游戏在各大电子竞技社区中各自的粉丝基础之间持续紧张。

电子竞技社区的不同游戏之间存在如此多的紧张感似乎很奇怪。虽然肯定有很多粉丝可以在任何游戏或类型中享受高水平的竞争,但一些更传奇的铁杆粉丝社区经常认为其他游戏是竞争对手。 星际争霸2 魔兽世界 PvP,反恐精英使命召唤英雄联盟< / em>社区不一定混合在一起,战斗游戏社区甚至认为自己与电子竞技一词分开。?

幸运的是,Loren Fanatiq Riley是战斗游戏社区中着名的顶级玩家,他本人一直花费越来越多的时间与 LoL ,愿意公开发言关于这个话题,从职业玩家的角度提供对这种现象的更好理解。

in我在2012年初开始在我的TwitchTV流媒体上随意播放 League of Legends ,我的粉丝和粉丝的最初反应非常消极, 他回忆道。 每个人都知道我是一名格斗游戏玩家,他们会主要是为了看到我的高级 Marvel vs. Capcom 技能。

honest老实说我对这种怨恨并不感到惊讶,因为我认为战斗游戏社区中的很多粉丝和玩家都是亲摄的

短短三年多的时间里,Riot Games的英雄联盟 LoL )在休闲观众和专业游戏玩家中飙升至令人难以置信的人气。 Riot Games的上的宝石现在是电子竞技史上最成的游戏,也是职业游戏玩家离开其他竞争游戏以便在英雄联盟中竞争的首选热点。

LoL 背后的数字肯定不言而喻。在其巅峰时期,MMO巨头魔兽世界拥有超过1200万用户,而英雄联盟每月达到3200万玩家。自2004年以来,超受欢迎的FPS Halo 系列在线游戏玩法超过20亿小时,而英雄联盟平均每月播放超过10亿小时。与此同时,星际争霸2 是2010年电子竞技重新出现的主要负责人,因为英雄联盟冠军系列赛(LCS)一直创下在线观众和球迷参加比赛的记录。

2011年,当Riot Games宣布计划以超过500万美元的奖金支持 League of Legends 竞争场景时,增加了。所有游戏和流派的高级玩家都立即引起了兴趣。在MLG 2012春季锦标赛中,英雄联盟不仅拥有该赛事中最多的人群和最具声望的粉丝,而且在线流的收视率数字显然明显 LoL 是这个节目的明星。

我记得在NASL第二季总决赛中遇到Martin“Marn”Phan。作为一个着名的格斗游戏玩家,在他的带领下获得了许多重大赛事的胜利,看到Marn参加一场没有格斗游戏的赛事令人惊讶。他的回答很简单:他希望成为电子竞技,特别是盛大锦标赛和奖金的一部分。大约在这个时候,他正在集思广益过渡到 LoL 并为自己的团队奠定基础,不到两年后,他们成为北美LCS的最高级别英雄联盟必须提供。?

由于各种原因,Marn是其他游戏和类型的高级玩家中的一员,他们开始越过英雄联盟。我采访过的许多职业玩家喜欢各种深层冠军游泳池以及新冠军的持续发布。其他人提到学习的复杂和深度,以及可能在比赛中出现的许多能力。大多数人赞扬了Riot在游戏机制和冠军能力方面的一致平衡。?

然而,当我要求一些职业玩家谈论他们过渡到 LoL 的记录时,他们出乎意料地不情愿。专业赞助的 LoL 团队和许多从其他竞争游戏中获胜的玩家拒绝发言或倾向于发表关于此主题的记录。常见的原因是每个游戏在各大电子竞技社区中各自的粉丝基础之间持续紧张。

电子竞技社区的不同游戏之间存在如此多的紧张感似乎很奇怪。虽然肯定有很多粉丝可以在任何游戏或类型中享受高水平的竞争,但一些更传奇的铁杆粉丝社区经常认为其他游戏是竞争对手。 星际争霸2 魔兽世界 PvP,反恐精英使命召唤英雄联盟< / em>社区不一定混合在一起,战斗游戏社区甚至认为自己与电子竞技一词分开。?

幸运的是,Loren Fanatiq Riley是战斗游戏社区中着名的顶级玩家,他本人一直花费越来越多的时间与 LoL ,愿意公开发言关于这个话题,从职业玩家的角度提供对这种现象的更好理解。

in我在2012年初开始在我的TwitchTV流媒体上随意播放 League of Legends ,我的粉丝和粉丝的最初反应非常消极, 他回忆道。 每个人都知道我是一名格斗游戏玩家,他们会主要是为了看到我的高级 Marvel vs. Capcom 技能。

honest老实说我对这种怨恨并不感到惊讶,因为我认为战斗游戏社区中的很多粉丝和玩家都是亲摄的

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