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Human-Fall Flat如何成为一个红极一时

发布时间:2019-07-21 10:45

它的名字引发了灾难,这是一种不幸,我非常喜欢它的简单直率。 Human:Fall Flat 。那里,是一个闹剧,东西是干燥的东西。因此,这个漫画益智游戏在发布后的18个月左右的表现非常出色,最近有大约200万的销售额。跌倒?除了以外什么都做了。

其背后的单一开发商No Brakes Games的Tomas Sakalauskas,现在必须感觉他正在飙升。来自IT工作的十多年来,Sakalauskas决定转手制作游戏 - 这是他九岁以来对他的热情 - 但最初的几年威胁要看到他自己的特殊梦想失败。

“我最初在做手机游戏,”他通过Skype告诉我。 “这几乎让我在花了两年时间参加免费赛车比赛之后关闭了工作室 - 我还需要两年才能完成这个项目,而且我用完了现金。”

但是手机,共同的想法可以去,肯定是钱在哪里? “好吧,移动问题是高级游戏在我开始制作时已经死了,”Sakalauskas解释道。 “一切都是免费游戏,我学到了很多关于游戏设计和其他有趣话题的知识 - 但这在移动领域都是多余的,因为我应该学习心理学,分析等等。

< “我做了什么,然后我意识到这是什么样的工作。我决定是否遵循这些道德规范我应该销售而不是制作免费游戏。我不想那样走 - 基本上你是想说'看,这是免费的',但事实上并非如此。它感觉不对劲。我想制作高级游戏,这就是我去PC的原因。“

要实现这一目标,Sakalauskas必须做出一些艰难的决定。”我不得不让团队去重新安置到另一个项目 - 我还没有准备好回到“真正的”节目,并决定继续玩我的财务允许。这就是我陷入人类的方式:Fall Flat。这是我在游戏中的最后一次拍摄。“

人类的想法:Fall Flat首先通过原型Sakalauskas被委托制作英特尔的RealSense相机 - 高端的Kinect,实际上,对于PC市场而言,从那里开始,这个想法超越了RealSense相机的局限,直到最终它发现它的家是一个更传统的游戏 - 一个带有物理能的喜剧的闹剧动作游戏为它的谜题提供动力。

< “它的创新来自于控制和角色动画,”Sakalauskas说道,“没有完全朝这个方向发展的游戏 - 有类似的游戏,比如Gang Beasts,最初我真的很害怕那个游戏。这里最初的想法是创建Portal,也许还有一些Limbo - 所以这是一个益智游戏,除了动画风格之外没什么像Gang Beasts。它也是关于开放式谜题的 - 并且正在进行有关游戏测试的反馈。它基本上是社区驱动的设计。“

正是社区保留了人类:Fall Flat活着 - 更重要的是,它让它蓬勃发展。当游戏被明显的飘带拾取时,成就开始了对于它的喜剧,所以最初在itch.io上的原型很快就变成了Steam上的一个完整版本仅仅9个月。从那时起,在线多人游戏和游戏机版本已经发布,包括一个享受惊人的开关版本在取得了成 - 尽管仍然没有适当的翻译。

所有这一切,No Brakes Games仍然只有一名全职员工; Sakalauskas本人(尽管必须注意出版商Curve Digital) “人类:Fall Flat”是在18个月前发布的,我仍然无法离开它一天 - 但我有一些想法被搁置,我想要做更多,“Sakalauskas说。

肯定是那18个月 - 这并非微不足道的成s - 以某种方式影响了Sakalauskas的生活? “它没有太大改变,但我现在确信我可以继续开展游戏工作,”Sakalauskas告诉我(从我应该指出,在特内里费岛的一个公寓里,他已经去了躲避凄凉的冬天回家)。 “我还没有建立一个工作室 - 所以基本上我正在醒来看着反馈,电子邮件,然后睡觉。到目前为止,没有任何戏剧的变化。

”目前我没有计划如何转移到下一个项目 - 我有一些想法,但我需要为人类:Fall Flat做一个应急计划,因为社区需要更多。我应该提供这个,但我必须找到一种方法来做到这一点 - 作为一个单人工作室,我无法满足我现在所拥有的社区,有太多的粉丝想从游戏中获得不同的东西而我是只有一个人坐着

它的名字引发了灾难,这是一种不幸,我非常喜欢它的简单直率。 Human:Fall Flat 。那里,是一个闹剧,东西是干燥的东西。因此,这个漫画益智游戏在发布后的18个月左右的表现非常出色,最近有大约200万的销售额。跌倒?除了以外什么都做了。

其背后的单一开发商No Brakes Games的Tomas Sakalauskas,现在必须感觉他正在飙升。来自IT工作的十多年来,Sakalauskas决定转手制作游戏 - 这是他九岁以来对他的热情 - 但最初的几年威胁要看到他自己的特殊梦想失败。

“我最初在做手机游戏,”他通过Skype告诉我。 “这几乎让我在花了两年时间参加免费赛车比赛之后关闭了工作室 - 我还需要两年才能完成这个项目,而且我用完了现金。”

但是手机,共同的想法可以去,肯定是钱在哪里? “好吧,移动问题是高级游戏在我开始制作时已经死了,”Sakalauskas解释道。 “一切都是免费游戏,我学到了很多关于游戏设计和其他有趣话题的知识 - 但这在移动领域都是多余的,因为我应该学习心理学,分析等等。

< “我做了什么,然后我意识到这是什么样的工作。我决定是否遵循这些道德规范我应该销售而不是制作免费游戏。我不想那样走 - 基本上你是想说'看,这是免费的',但事实上并非如此。它感觉不对劲。我想制作高级游戏,这就是我去PC的原因。“

要实现这一目标,Sakalauskas必须做出一些艰难的决定。”我不得不让团队去重新安置到另一个项目 - 我还没有准备好回到“真正的”节目,并决定继续玩我的财务允许。这就是我陷入人类的方式:Fall Flat。这是我在游戏中的最后一次拍摄。“

人类的想法:Fall Flat首先通过原型Sakalauskas被委托制作英特尔的RealSense相机 - 高端的Kinect,实际上,对于PC市场而言,从那里开始,这个想法超越了RealSense相机的局限,直到最终它发现它的家是一个更传统的游戏 - 一个带有物理能的喜剧的闹剧动作游戏为它的谜题提供动力。

< “它的创新来自于控制和角色动画,”Sakalauskas说道,“没有完全朝这个方向发展的游戏 - 有类似的游戏,比如Gang Beasts,最初我真的很害怕那个游戏。这里最初的想法是创建Portal,也许还有一些Limbo - 所以这是一个益智游戏,除了动画风格之外没什么像Gang Beasts。它也是关于开放式谜题的 - 并且正在进行有关游戏测试的反馈。它基本上是社区驱动的设计。“

正是社区保留了人类:Fall Flat活着 - 更重要的是,它让它蓬勃发展。当游戏被明显的飘带拾取时,成就开始了对于它的喜剧,所以最初在itch.io上的原型很快就变成了Steam上的一个完整版本仅仅9个月。从那时起,在线多人游戏和游戏机版本已经发布,包括一个享受惊人的开关版本在取得了成 - 尽管仍然没有适当的翻译。

所有这一切,No Brakes Games仍然只有一名全职员工; Sakalauskas本人(尽管必须注意出版商Curve Digital) “人类:Fall Flat”是在18个月前发布的,我仍然无法离开它一天 - 但我有一些想法被搁置,我想要做更多,“Sakalauskas说。

肯定是那18个月 - 这并非微不足道的成s - 以某种方式影响了Sakalauskas的生活? “它没有太大改变,但我现在确信我可以继续开展游戏工作,”Sakalauskas告诉我(从我应该指出,在特内里费岛的一个公寓里,他已经去了躲避凄凉的冬天回家)。 “我还没有建立一个工作室 - 所以基本上我正在醒来看着反馈,电子邮件,然后睡觉。到目前为止,没有任何戏剧的变化。

”目前我没有计划如何转移到下一个项目 - 我有一些想法,但我需要为人类:Fall Flat做一个应急计划,因为社区需要更多。我应该提供这个,但我必须找到一种方法来做到这一点 - 作为一个单人工作室,我无法满足我现在所拥有的社区,有太多的粉丝想从游戏中获得不同的东西而我是只有一个人坐着

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