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为什么3D对DiRT 3没有帮助

发布时间:2019-09-08 13:03

立体3D已被吹捧为赛车游戏的下一个重要事件 C确实索尼认为3D给予游戏玩家“竞争优势”。但对于即将推出的一款赛车游戏来说,技术弊大于利,甚至会让你感到恶心。

游戏是DiRT 3,来自Codemasters的拉力赛车手,它仅在PC上以基本方式支持立体3D - 而在PlayStation 3和Xbox 360上完全不支持。

首席游戏设计师Paul Coleman向Eurogamer解释了原因。

“对于我们来说,由于它是一个基于地平线的赛车,3D并不像在像MotorStorm这样的游戏中那么有用,在这个游戏中,环境在你周围变化,东西掉下来,你正在做大滴。这种深度感觉更大。

“对于我们来说,我们总是在屏幕中心竞争那一点。你最终会在3D环境中获得一些隧道效应,如果你做一两个小时,它实际上可能会令人作呕 - 长时间的比赛。“

在去年的开发大会上,索尼计算机娱乐欧洲高级总监Mick Hocking详细描述了为什么玩Gran Turio 5和MotorStorm:3D中的启示更好。

“通过赛车模拟等方式,我们可以获得更高的准确,”霍金说。

“你可以比以前更好地判断或制动到角落的距离。你可以更加确定地将赛车定位在赛道上。你可以判断出比其他车辆的相对速度或者比赛道的相对速度更好之前。”

在即将到来的街机赛车手MotorStorm:Apocalypse上,Hocking有这样说:“我们可以将粒子扔到你的屏幕上。我们可以让建筑感觉它会在你身上崩溃。它有助于增强速度感游戏中的规模和兴奋。“

索尼的评论后来遭到MotorStorm的反击:Apocalypse的游戏总监马特南方承认3D让玩游戏“更直观”,但坚持认为没有任何优势可以从中获得。

“比喻就是,你正在玩一个50英寸高清晰度游戏的游戏,其他人正在CRT上玩它,衣架挂在后面,”他说。 “这个比喻基本上以相同的方式运作。你的套件越华丽,它越讨人喜欢,越有可能让游戏更直观地理解和判断环境。

“但我们永远不会遇到这样一种情况,那就是在网上设置最佳分数的人就是那些立体3D的人。他们的下颚最接近地板。”

虽然立体3D不适合Codemasters目前的赛车游戏,但3D爱好者并不担心 - 这是一项让开发人员感兴趣的技术。

“这是我们意识到的,”科尔曼说。 “这是我们肯定要研究的东西,因为如果我们能够做到这样,[隧道效应]不是问题,我们很乐意在游戏中使用它。但是对于Dirt 3我们没有专注在上面。”

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