您的位置:主页 > 传世公益服 > >

什么时候受到影响而变得偷东西设计 -

发布时间:2019-06-30 09:23

前段时间我在Kickstarter上买了一款游戏。它看起来很华丽。游戏玩法看起来有点简单,这是第一次设计师自我出版,但它看起来很华丽。运输很糟糕,但看起来很漂亮,所以我决定购买两份,并希望通过一份来恢复一些运输。

也就是说,直到我打开盒子。是的,游戏很华丽,艺术界一流。但是这场比赛,在两场比赛之后,我意识到这场比赛要么没有经过足够的测试,要么已经在一个集体思考如何发挥它的组织中进行了测试。对于那些血管中有血腥血液的人来说,有一个明显的主导策略:只需保持抽奖卡。

但它看起来确实华丽。我不能放手。这是一组不断尖叫的组件 modme,mod me,我保证我会好的,只要改变我并让我成为一个游戏!

所以我做了。

这简直太容易了。接下来有近二十个游戏测试,这是一个全新游戏的基础。它仍然使用相同的组件,但我没有看到主导策略。机械装置变得更加复杂,使其重量达到中等重量。最重要的是游戏的感觉发生了变化。如果我删除华丽,华丽的艺术,我认为这是一个完全不同的游戏 C但我有偏见。

我有偏见,因为我真的希望这个游戏能飞。感觉它有潜力,现在有引擎构建方面,没有更少的随机和更多的互动。使主导战略占主导地位的一些因素已经消失,一对使其他战略成为可行的因素被添加。胜利条件完全彻底改变了不同的胜利路径(以及在没有太大的惩罚的情况下切换它们的可能),游戏现在有一个游戏时钟,所以它不再有任何可能进入永恒。并且有一些突然死亡的胜利条件与游戏时钟相对立。设置完全重新制作,现在让玩家直接进入动作的中间位置。卡片的分布和价值已经发生了变化(这使得第二张副本变得派上用场了 C我可以用这种华丽的艺术进行测试!)。想想看,原始规则中剩下的唯一机制就是你将牌抽出并放在桌子上,而不是手拿它们。

但是游戏的外观,那些华丽,华丽的卡片在桌面上的传播看起来仍然相似。

也许任何其他名字的玫瑰都会闻到甜味,但我已经去除了一些气味和荆棘,并添加了一些eau-de-jeu(这个硬核心会议臭名昭着的名字)所以它现在闻起来像猪的车辙(但是很好)。

然而,它在某种程度上对我没有感觉。

看,我从未开发过游戏。我已经做了一些变种或改变了一些规则,但我从来没有开始与别人的设计和建立在它上面。我的设计总是从一个独创的想法开始(原始的 pop pop pop pop un 但在这里,我要从别人的设计开始,一种我认为破碎的设计,并将其发展成一个整体。

我在知识产权法律文章中写了一些关于这一点的文章,涉及Knizia / Sirlin Flash Duel争议的合法。简而言之,没有任何东西可以说你不能从其他游戏中合法地提升机制或整个规则系统。

我已经写过关于在你的原型中使用受版权保护的艺术的道德(摘要:我不介意其他人在他们的网站上使用我的,所以我会假设相反的情况适用但是如果有人拿走了会理解罪行)。但这是我第一次面对建立别人设计的道德问题。

对我来说,设计比艺术更重要,尤其是原型中使用的艺术品。如果有人在游戏的制作过程中使用我的照片而没有先与我联系(我可以把它们拿走但只是拿走它们并假设它没事就会激怒我),我会非常恼火。但是,如果有人拿走了我的一个设计并将其重新打包成自己的设计而没有改变一件事,那我将会彻底生气。

这一切都发生在我身上 C而且这都是我的错: 在这里看到这个伟大的设计我得到了什么?这已经是游戏吗? Khaaaaaaan!when当发生这种情况时我生气,因为不了解市场而对自己生气,因为没有尽快完成工作而对自己感到生气,对我现在已经毫无

价值的工作感到愤怒。

也许这就是问题的症结所在:我投入的工作现在毫无价值,我认为这些工作很有价值

前段时间我在Kickstarter上买了一款游戏。它看起来很华丽。游戏玩法看起来有点简单,这是第一次设计师自我出版,但它看起来很华丽。运输很糟糕,但看起来很漂亮,所以我决定购买两份,并希望通过一份来恢复一些运输。

也就是说,直到我打开盒子。是的,游戏很华丽,艺术界一流。但是这场比赛,在两场比赛之后,我意识到这场比赛要么没有经过足够的测试,要么已经在一个集体思考如何发挥它的组织中进行了测试。对于那些血管中有血腥血液的人来说,有一个明显的主导策略:只需保持抽奖卡。

但它看起来确实华丽。我不能放手。这是一组不断尖叫的组件 modme,mod me,我保证我会好的,只要改变我并让我成为一个游戏!

所以我做了。

这简直太容易了。接下来有近二十个游戏测试,这是一个全新游戏的基础。它仍然使用相同的组件,但我没有看到主导策略。机械装置变得更加复杂,使其重量达到中等重量。最重要的是游戏的感觉发生了变化。如果我删除华丽,华丽的艺术,我认为这是一个完全不同的游戏 C但我有偏见。

我有偏见,因为我真的希望这个游戏能飞。感觉它有潜力,现在有引擎构建方面,没有更少的随机和更多的互动。使主导战略占主导地位的一些因素已经消失,一对使其他战略成为可行的因素被添加。胜利条件完全彻底改变了不同的胜利路径(以及在没有太大的惩罚的情况下切换它们的可能),游戏现在有一个游戏时钟,所以它不再有任何可能进入永恒。并且有一些突然死亡的胜利条件与游戏时钟相对立。设置完全重新制作,现在让玩家直接进入动作的中间位置。卡片的分布和价值已经发生了变化(这使得第二张副本变得派上用场了 C我可以用这种华丽的艺术进行测试!)。想想看,原始规则中剩下的唯一机制就是你将牌抽出并放在桌子上,而不是手拿它们。

但是游戏的外观,那些华丽,华丽的卡片在桌面上的传播看起来仍然相似。

也许任何其他名字的玫瑰都会闻到甜味,但我已经去除了一些气味和荆棘,并添加了一些eau-de-jeu(这个硬核心会议臭名昭着的名字)所以它现在闻起来像猪的车辙(但是很好)。

然而,它在某种程度上对我没有感觉。

看,我从未开发过游戏。我已经做了一些变种或改变了一些规则,但我从来没有开始与别人的设计和建立在它上面。我的设计总是从一个独创的想法开始(原始的 pop pop pop pop un 但在这里,我要从别人的设计开始,一种我认为破碎的设计,并将其发展成一个整体。

我在知识产权法律文章中写了一些关于这一点的文章,涉及Knizia / Sirlin Flash Duel争议的合法。简而言之,没有任何东西可以说你不能从其他游戏中合法地提升机制或整个规则系统。

我已经写过关于在你的原型中使用受版权保护的艺术的道德(摘要:我不介意其他人在他们的网站上使用我的,所以我会假设相反的情况适用但是如果有人拿走了会理解罪行)。但这是我第一次面对建立别人设计的道德问题。

对我来说,设计比艺术更重要,尤其是原型中使用的艺术品。如果有人在游戏的制作过程中使用我的照片而没有先与我联系(我可以把它们拿走但只是拿走它们并假设它没事就会激怒我),我会非常恼火。但是,如果有人拿走了我的一个设计并将其重新打包成自己的设计而没有改变一件事,那我将会彻底生气。

这一切都发生在我身上 C而且这都是我的错: 在这里看到这个伟大的设计我得到了什么?这已经是游戏吗? Khaaaaaaan!wh

en当发生这种情况时我生气,因为不了解市场而对自己生气,因为没有尽快完成工作而对自己感到生气,对我现在已经毫无价值的工作感到愤怒。

也许这就是问题的症结所在:我投入的工作现在毫无价值,我认为这些工作很有价值

相关新闻:
上一篇:博客首尔,球,艺术 下一篇:EA Access现已在Xbox One_1上运行