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博客首尔,球,艺术

发布时间:2019-06-27 10:07
欢迎阅读“Blogged Out”,这是一份关注开发者博客世界的新闻报道,以及与整个社区进行的对话。本周我们将介绍首尔,原型设计以及科学与艺术的结合。

- Raph Koster正在访问,这是MMO的心脏地带。他正在提供定期和有趣的博客来记录他的经历。 “我度过了晚上,坐在制造 Ragnarok 的人和文化和旅游部总干事之间。我签了很多书,因为每个来到会的人都有一份副本版的“趣味论”在他们的欢迎信息包里。我花了大部分时间讨论游戏是如何融入人类文化的总干事,他担心的游戏项目会让很多优秀的程序员,但没有设计师/开发者将游戏视为艺术和表达的媒介。“在Koster超多产博客的其他地方,他谈到了原型制作,参考了由实验游戏玩家学生撰写的Gamasutra自己的文章。 Raph自己的游戏设计原型套件值得一看。

- 说到实验游戏,你应该确保Jay的休闲游戏评论博客在你的书签列表中。该网站定期关注最优雅的在线Flas,并可能为世界各地的无聊游戏设计师提供一些线索。最近最有趣的评论参考了 Balls And Walls ,“这是一款绝对精彩的游戏,专为同样出色的英国乐队运动员Mortalbug和Quiet Phil设计的”,其中玩家必须在他们的球上接受枪击球回来或冒着输掉比赛的风险。

- 在其他地方,在游戏博客圈的边缘,你开始遇到研发媒体类型,游戏设计师还有一些其他线索,比如关于这篇优秀的文章的讨论,该文章描述了一些与之相关的可能。在21世纪艺术家和科学家之间的合作。科学研究中的一项大规模运动现在认识到这种合作的重要,这是游戏开发必须长期处理的事情。 “”艺术家的一部分洞察力是能够比任何人更早地解释未来,“,”我们认为这位艺术家与Calit2的任何一位科学家完全平等。“加州电信和信息技术研究所所长Larry arr说道。 ,或Calit2,一个价值4亿美元的研究财团。“

4亿美元的研究财团是否比廉价的更接近未来的?开玩笑说,这篇文章确实提出了许多不同媒体,尤其是游戏之间的交叉授粉的一些主要问题。游戏是各种人类企业的重要会议场所,从硬科学到高级艺术,游戏开发人员尽可能多地为他们周围的事情付出代价。 (虽然这与Koster的原型制作清单有什么关系,说“正式头脑风暴有0%的成率”?)

[Jim Rossignol是一位驻英国的撰稿人?他的游戏新闻出现在PC Gamer UK,Edge和The London Times。]
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