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盛大传奇世界私服为什么THQ罐装Bulletstorm dev的洛杉矶黑夜游戏

发布时间:2019-05-29 16:12

在Bulletstorm之前,波兰工作室People Can Fly花了一年的时间制作了一个非常不同的游戏:一部具有超自然优势的“喜怒无常的f ***”侦探惊悚片 - 来午夜。这是一场PS3和360游戏大约在2007年到期,前人民飞行领导人Adrian Chmielarz认为“它本来就绝对令人难以置信”。

但是来到午夜永远不会是,因为在2006年出版商THQ毫不客气地拔掉了插头。在克拉科夫一个阳光明媚的波兰庭院参加数字龙会议,我让Chmielarz告诉我更多。

“游戏的问题是很难解释,”他说,“一种混合黑色,生存恐怖,冒险,惊悚,爱情故事的方式......我能给你的最接近的是一个更精简的LA Noire - LA Noire在某种程度上遇到了神秘海域。

“你是一个私人的眼睛,你开始正常的调查,但事实证明,有一些超凡脱俗的权力在工作,你可以与死者沟通。”

你扮演的侦探曾短暂地死于有一点 - 看过隧道,看到了更远的地方。“当他回来时,他实际上保留了看到来世的能力,”Chmielarz解释说。侦探可以通过触摸它来看到尸体生命的最后30秒。 “这真是喜怒无常,”Chmielarz补充道,“这是一场令人难以置信的喜怒无常的游戏。伟大的叙述,第三人称视角,如生化危机与洛杉矶黑色混合,充满惊喜。“

画廊:截图来自波兰网站gram.pl的Come Midnight。

在游戏机制方面,所有东西都被抛入其中,它由一个定制的游戏引擎提供动力。 “有一些枪声,你在争吵,你正在访问阴暗的地方与人交谈。”但这一切都围绕着“在40年代成为一名超自然侦探会是什么样子”的核心理念。

“我不想破坏它的真实含义, “他继续说道,”因为这个概念真的很酷,很多PCF的人真的后悔当THQ取消它时因为它真的不同。但那就是问题:它是不同的。“

“THQ在这一点上认真对待我们”

Adrian Chmielarz

它被取消了“游戏本身以外的原因“。 Chmielarz在纸上说它不是People Can Fly的错,它是THQ的。 “THQ正在重组,退出欧洲,”他说。 “他们应该只留下一个头衔而STALKER 方式在这一点上更先进 - 接近发布 - 我们只有三分之一。

”THQ认真f * **在这一点上把我们带过来,“他补充说。”他们刚刚取消了。 “好吧,我们只是取消游戏 - 看你的。”这都是公司的公牛***;三个星期前,他们取消了所有通信 - 没有电话,停止接听电子邮件。绝对是一个**洞。“

人们可以飞 - 然后是一个独立的开发者 - 发现自己陷入了不稳定的财务状况,”只剩下一点点在银行里。“所以我们追求虚幻, “Chmielarz说道。希望使用现成的发动机快速重新获得一些止痛药的成功。

一个半月后,PCF有一个原型并向Epic Games展示了它第二种观点。向出版商展示它是否足够好?“他们说'是的,你真的不应该和出版商交谈 - 把它带给我们!'”然后出现了这种关系,发布了Bulletstorm和一个完整的收购工作室.Chmielarz试图再次推动Come Midnight,但是它仍然被认为“太不同了”。

他告诉我他正试图找出谁有权在午夜过来,他说:“因为它不是THQ。”他想写一篇关于它的博客文章。他也不完全反对复兴游戏,因此他不愿意破坏更大,更多的想法。

但目前他正在忙着建造The Etishing of Ethan Carter,这是一款适用于PC的非战斗,奇怪的小说恐怖游戏,将于今年夏天在他的新独立工作室The Astronauts建造。我已经看到了游戏的实际应用,很快就会有预览。可以说,午夜来了并没有完全死于THQ。

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