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特写设计师的笔记本关于创意游戏的一些评论

发布时间:2019-09-11 12:51
在今天的主要专题文章中,设计师的笔记本专栏作家和游戏设计经验丰富的欧内斯特·亚当斯指出了游戏创意的重要,因为市场扩展到“硬核”游戏玩家之外,提出了创造视频游戏类型的分类。

亚当斯通过建议开始他的专栏:

“作为游戏设计师,我们将大部分精力花在竞争游戏上,无论是玩家与机器,玩家与玩家,团队与团队,还是我们可以使用的任何其他可能的竞争模式我们关于核心机制和平衡的许多讨论主要是关于竞争游戏的设计问题。我们专注于竞争,因为这是最古老的游戏的精髓,从古希腊的Go to the Olympics。它也是我们的传统市场,铁杆玩家,最喜欢的。但创意游戏怎么样?它没有得到那么多的关注。“

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