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理查德加里奥特谈塔布拉拉莎

发布时间:2019-08-26 13:08
<! - 简介 - >

正如您可能已经发现的那样,我们现在在Eurogamer TV上有一个全新的Tabula Rasa预告片,让您了解NCsoft的最新动态MMORPG。不满足于此,我们还获得了目标游戏主管和Ultima传奇人物理查德加里奥特的快速Q&amp; A。遗憾的是,我们没有提出这些问题,但这是一个有趣的更新 - 让您了解自去年构建以来的变化,游戏与竞争对手MMO的比较,以及我们可以期待在今年的E3中看到的内容演示。

NCsoft:Tabula Rasa从你们第一次展示它到去年在E3的出现时就已经有了很大的改变。从那时起,今年有什么变化?

Richard Garriot:去年我们推出了Tabula Rasa大胆的新外观和感觉。从那时起,我们已经充实了一个完整的世界和一些我们的第二个世界。 (我们计划推出三个世界,并通过扩展建立新的世界。)我们已经完善和平衡了战斗系统和角色的成长。我们详细介绍了数百个引人注目的任务和故事情节。最重要的是,我相信我们已经兑现了我们的承诺,即将RPG机制和射击步伐和感觉整合到一个大型多人游戏中。而且,我们拥有动态变化的战场环境,这些环境既复杂又引人注目。

NCsoft:玩家如何在行动之外度过停机时间,随着时间的推移他们坚持游戏,除了初级战斗?

Richard Garriot:虽然TR绝对是一场以人类和盟友的生存战争为中心的战斗游戏。 TR将包括许多传统的MMO元素,包括部落,制作等。我相信TR背后的深刻而引人注目的小说将吸引人们去探索世界,了解其人民,并决心解决困扰我们所访问的行星的困境。

NCsoft:你看到Tabula吗? Rasa的目标受众倾向于铁杆或休闲方面?有没有像休闲MMO这样的东西?

理查德加里奥特:TR绝对是一个游戏玩家的游戏,因此你可以称之为硬核游戏。话虽如此,与大多数MMO相比,我们已经彻底降低了发挥的障碍。在大多数MMO游戏中,你的生

活是平等的,与你的朋友保持同步需要数小时的乏味。在TR中,我们创建了支持单人游戏概念的游戏系统,与不同层次的人分组,以及为个人或小团体提供深度定制的故事讲述。此外,我们将为那些选择使用这些系统的高级玩家提供PvP。

NCsoft:Tabula Rasa的角色发展将如何运作?

Richard Garriot:在Tabula Rasa,我们有对角色成长的独特看法。在大多数MMO游戏中,你首先要决定一个终身课程,然后如果你想探索另一个课程,你可以从头开始一个新角色。我们认为这对玩家和游戏都不利。必须从零级重复游戏的玩家将重复大量内容以达到停止的程度。对于他们来说,就像在一个全新的游戏中必须从0级开始。我们认为在这种情况下的大多数玩家都没有探索大多数游戏的整个类树,因此内容被浪费了。在TR中,我们有一个分支类结构,结合我们的“角色克隆系统(TM)”。有了这个系统,玩家可以在不重新开始的情况下探索整棵树。

NCsoft:你认为哪些游戏是你的直接竞争对手?

Richard Garriot:嗯,这很难说,因为我们觉得我们吸引MMO玩家和Shooter玩家一样。因此从某种意义上说,我们与荣誉勋章和战地等游戏竞争,但在MMO领域,我们看不到另一种产品试图做我们正在做的事情。我们相信我们有一个独特的战略,将为MMO带来许多新的游戏玩家。

NCsoft:你们今年在E3的比赛中会有什么样的表现?

Richard Garriot:今年我们将展示大量内容。我们正在展示来自Foreas的众多地图,这是第一个行星玩家发现的,包括“Boot Camp”游戏的教程空间。我们还将展示第二个更具敌意和神秘的星球Arieki。在游戏过程中,一些玩家将通过高级空间和故事情节进行导游,以及在游戏中漫游免费游戏。他们将访问基地,战场,敌方设施和土着人民。我想那些参观NCsoft展台的人会感觉到为什么我们相信Tabula Rasa是MMP游

戏的重要一步!

Tabula Rasa将在E3展出,并且每当Richard Garriott和好朋友完成它。

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