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突围 - 一个有玩家的点击式游戏

发布时间:2019-08-23 13:59

闭上眼睛,让形状从雾中升起:第二次世界大战的战俘营。看到铁丝网,了望塔;感受到遥远的暴力隆隆声。 Pixel Trip Studios的游戏总监,艺术家和动画师Adam Jeffcoat小时候在这些营地度过了很多时间 - 至少在某种程度上说。现在,作为一个成年人,他想回去 - 他想带我们一起去。

“我大概八岁了,”他告诉我。 “我和他的ZX Spectrum一起玩着The Great Escape,我就在我邻居家附近。所有游戏都是这个非常基本的等距营地。你走来走去拿起工具并藏起来。”现在回想一下,Jeffcoat说这是原始的东西。 “但在我的脑海中,作为一个孩子,这个概念是在监狱环境中你必须潜行并收集这些工具才能逃脱?在我脑海里它只是疯了。它只是把我吹走了,我想我的想象力填补了空白。“

这个营地在Jeffcoat的脑海中作为视频游戏的一个有趣的位置,并拒绝转移。然后,有一天,他将所有这些与点击式冒险相结合。它看起来很合适。 “你在这个阵营中有所有这些规则,你基本上是在守卫的鼻子下偷偷破坏这些规则,”他说。 “你没有任何人知道它就逃脱了。那个钩子真的和我在一起。”

现在Jeffcoat和他在Pixel Trip的同事正试图将这个钩子变成一个游戏 - 突破,它只是降落在Kickstarter上。看起来很精彩。使用风格化 - 莫名其妙的英语 - 艺术,所有长肢,准立体主义头和朴实的宣传海报配色方案,他们讲述了盖伊卡塞尔的故事,改革后的小偷变成了英国皇家空军的飞行员。卡塞尔的飞机在战斗中被击落,他被带到了德国最臭名昭着的战俘营之一 - 他们坚持所有非常棘手的客户,比如Steve McQueen和曾经说“免费送货!”的人。在DFS广告中。现在取决于卡塞尔 - 取决于你 - 逃脱。

也许点击点击会同时进行一些逃避。 “关于点击式游戏的事情是他们能够讲述一个你是主要人物的故事的惊人方式,”Jeffcoat说。 “特别是LucasArts游戏。当你讲故事时,你会成为主角并经历这些经历。为什么不采取这种做法并带来紧张,这就是这些游戏经常缺失的东西?紧张和所有其他伟大的事情,一个监狱打破电影有什么?“

确定这种紧张局势将会变得相当具有变革。 “这很难,因为像猴岛这样的东西,关于探索和寻找东西,”突围的设计师James Allsopp说。 “我们试图设计的游戏有一点运动感和紧迫感。它有点精力充沛。我还没有遇到过类似的东西。我不认为市场上有一款产品。如果有的话,我显然没有正确地完成我的研究。我们喜欢那些经典的游戏 - 情感,探索冒险游戏 - 但是你永远也看不到那些精力充沛的。你要么得到能量,要么在探索中,你永远不会把两者混合在一起。“

在混合它们时,突破将比大多数冒险游戏更具系统。事实上,它有点像The Great Escape。 “当我们坐下来讨论这个问题时,我们想要决定,我们可以做些什么,这是不同的,那是独一无二的?”记得Jeffcoat。 “我们意识到所有这些冒险游戏似乎有一个共同之处 - 除了一两个 - 是你不能死的。你的角色从来没有感受到眼前的危险。而且没有其他方法来玩游戏。你们最终都会得到同样的结果。“

这些是Pixel Trip所关注的事情。幸运的是,焦点与小说相吻合:卡塞尔在一个阵营中徘徊,这个阵营对于他能做什么和不能做什么有明确的规则,当他推动这些规则的极限时,他可以慢慢开始与更多的计划一起制定计划方法的度比大多数冒险游戏主角都要多。他可以清除他逃跑所需的物资,他可以制作物品。 “你可以把你找到的物品结合起来,”Allsopp说。 “在大逃亡中有隧道,他们使用他们拥有的奶粉Klim罐子建造了一个通风系统。我们将这些东西放入游戏中。”

准备很重要 - 特别是当被抓住时,看到你的物品在冷却器中前往一两个晚上时被没收了。但至关重要的是,The Breakout中没有一套逃生方法。 “有很多可用的逃生,”Allsopp说。 “你可能会试着去做

闭上眼睛,让形状从雾中升起:第二次世界大战的战俘营。看到铁丝网,了望塔;感受到遥远的暴力隆隆声。 Pixel Trip Studios的游戏总监,艺术家和动画师Adam Jeffcoat小时候在这些营地度过了很多时间 - 至少在某种程度上说。现在,作为一个成年人,他想回去 - 他想带我们一起去。

“我大概八岁了,”他告诉我。 “我和他的ZX Spectrum一起玩着The Great Escape,我就在我邻居家附近。所有游戏都是这个非常基本的等距营地。你走来走去拿起工具并藏起来。”现在回想一下,Jeffcoat说这是原始的东西。 “但在我的脑海中,作为一个孩子,这个概念是在监狱环境中你必须潜行并收集这些工具才能逃脱?在我脑海里它只是疯了。它只是把我吹走了,我想我的想象力填补了空白。“

这个营地在Jeffcoat的脑海中作为视频游戏的一个有趣的位置,并拒绝转移。然后,有一天,他将所有这些与点击式冒险相结合。它看起来很合适。 “你在这个阵营中有所有这些规则,你基本上是在守卫的鼻子下偷偷破坏这些规则,”他说。 “你没有任何人知道它就逃脱了。那个钩子真的和我在一起。”

现在Jeffcoat和他在Pixel Trip的同事正试图将这个钩子变成一个游戏 - 突破,它只是降落在Kickstarter上。看起来很精彩。使用风格化 - 莫名其妙的英语 - 艺术,所有长肢,准立体主义头和朴实的宣传海报配色方案,他们讲述了盖伊卡塞尔的故事,改革后的小偷变成了英国皇家空军的飞行员。卡塞尔的飞机在战斗中被击落,他被带到了德国最臭名昭着的战俘营之一 - 他们坚持所有非常棘手的客户,比如Steve McQueen和曾经说“免费送货!”的人。在DFS广告中。现在取决于卡塞尔 - 取决于你 - 逃脱。

也许点击点击会同时进行一些逃避。 “关于点击式游戏的事情是他们能够讲述一个你是主要人物的故事的惊人方式,”Jeffcoat说。 “特别是LucasArts游戏。当你讲故事时,你会成为主角并经历这些经历。为什么不采取这种做法并带来紧张,这就是这些游戏经常缺失的东西?紧张和所有其他伟大的事情,一个监狱打破电影有什么?“

确定这种紧张局势将会变得相当具有变革。 “这很难,因为像猴岛这样的东西,关于探索和寻找东西,”突围的设计师James Allsopp说。 “我们试图设计的游戏有一点运动感和紧迫感。它有点精力充沛。我还没有遇到过类似的东西。我不认为市场上有一款产品。如果有的话,我显然没有正确地完成我的研究。我们喜欢那些经典的游戏 - 情感,探索冒险游戏 - 但是你永远也看不到那些精力充沛的。你要么得到能量,要么在探索中,你永远不会把两者混合在一起。“

在混合它们时,突破将比大多数冒险游戏更具系统。事实上,它有点像The Great Escape。 “当我们坐下来讨论这个问题时,我们想要决定,我们可以做些什么,这是不同的,那是独一无二的?”记得Jeffcoat。 “我们意识到所有这些冒险游戏似乎有一个共同之处 - 除了一两个 - 是你不能死的。你的角色从来没有感受到眼前的危险。而且没有其他方法来玩游戏。你们最终都会得到同样的结果。“

这些是Pixel Trip所关注的事情。幸运的是,焦点与小说相吻合:卡塞尔在一个阵营中徘徊,这个阵营对于他能做什么和不能做什么有明确的规则,当他推动这些规则的极限时,他可以慢慢开始与更多的计划一起制定计划方法的度比大多数冒险游戏主角都要多。他可以清除他逃跑所需的物资,他可以制作物品。 “你可以把你找到的物品结合起来,”Allsopp说。 “在大逃亡中有隧道,他们使用他们拥有的奶粉Klim罐子建造了一个通风系统。我们将这些东西放入游戏中。”

准备很重要 - 特别是当被抓住时,看到你的物品在冷却器中前往一两个晚上时被没收了。但至关重要的是,The Breakout中没有一套逃生方法。 “有很多可用的逃生,”Allsopp说。 “你可能会试着去做

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