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最终幻想XIII 我的期望和我得到的。

发布时间:2019-08-08 13:20

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首先,让我们谈谈角色。与最终幻想不同之前,没有一个角色对他们有史诗般的感觉,Lightning开始非常好,但随着游戏的进展,她似乎变得不那么可爱了。她更像是一个被宠坏的孩子,她必须按照自己的方式去做。这场比赛在比赛时也没有翻译出糟糕的表现。我记得在FFX中,当你第一次看到Auron击中时,你会让ZOMG如此强大!这个游戏根本没有。其他FF s也喜欢和FF7中的Sephiroth或FF9中的Beatrix一起参加派对。

对我来说有一些很棒的时刻,比如Sazh和Vanille的场景,这给我留下了更好的Sazh印象。在RPG中我不认为我想扮演一个专横的主角,哭泣的宝贝,乐观的女孩或一个试图表现得很酷的家伙。幻想游戏太多了。至少还可以,她是一个非常糟糕的,但有一些奇怪的女同恋时刻与Vanille并不热。问题在于角色都接受变化或者不必要的奇怪启示。好像所有角色都必须是圆的。是的,我发现了Vanille恼人的。在大多数情况下,我的朋友和我使用Lightning,Fang和Hope ......不得不使用Vanille一次来完成任务。他们只是更好的统计数据,而且不那么讨厌。 Sazh在我的书中仍然可以,但是爱一个角色是非常基于意见的,并且开发人员的工作是在制作满足观众的角色时找到正确的平衡。

游戏中有太多主要角色,令人困惑。我不是说很多主角不会起作用,但是你仍然需要足够数量的支持角色,游戏缺乏这些角色。起初我认为闪电是主角,但随着游戏的进展,我不知道它是谁了。很多人都喜欢支持Rydia,Shadow,Vincent,Zell,ViVi和Lulu这些年代最终幻想中的角色。这些角色的屏幕时间较少,但人们比主角更爱他们。就好像他们在平衡角色一样。

坏人

FFXIII的恶棍实际上有一些角色发展,但需要更多。如果他们向我展示更多的Cid Raines或者Jill Nabaht或者其他的家伙,我会更喜欢它。他们是非常有趣的角色,但不足。最后的老板有点陈词滥调,如果他们对其他恶棍有更好的角色发展,我可以原谅它。考虑到年长的FF恶棍,你有Golbez,Exdeath,Kefka,Sephiroth,Ultimecia,Kuja,Jecht。所有这些都比FFXIII中的恶棍更具特色。

武器

我最大的问题是升级武器系统。这当然不是一个有趣的机制,无论如何磨削变得有趣吗?像Disgaea这样的游戏,但这是最终幻想磨削是一个选项不是一个要求。我喜欢找到最好的装备,而不是这个升级废话。说真的,寻找最好的武器的时刻令人难忘,就像在瀑布后找到Vincent s的最后武器一样,为FFX做傻傻的迷你游戏以解锁Caladbolg在我看来是相当难忘的。这场比赛没有。

每个角色的不同武器并不像旧的FF一样令人兴奋。它们似乎更像是调色板交换而不是任何东西。我记得在FF7中配备不同武器很有趣,他们有各种各样的武器和动画。云可以装备一个我发现清爽和古怪的钉子棒,Barret有炮弹没有射击它但用它来打击敌人,这是一个小怪癖,但我当然很喜欢它。

(看看闪电的“不同”武器)

突破

对我来说,突破是FF中值得期待的东西。他们经常被打破,但我从不抱怨,因为他们的目的是让你觉得这是一个史诗般的胜利之举。然而,在FFXIII中,它是一种情境攻击,它不像以前那样具有垃圾邮件能力或可靠。在较旧的FF中,每个角色或多样都有更多中断。 FFXIII每个角色有一个动作,其中一些非常相似,至少可以说我很失望。再次感觉他们正在为一个MMO而不是单独的RPG进行平衡。当Vanille死亡时,希望看起来像神圣或Ultima。真?你称这些休息?这些只是常规法术!好吧,我认为极限休息几乎不存在,因为它们现在更像是特殊动作。多么无聊。

传票

当我第一次看到格式塔模式的预览时,我真的很兴奋。但是每个角色有1次召唤的因素实在令人失望。然后他们在游戏中几乎没用,因为你可以使用t

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首先,让我们谈谈角色。与最终幻想不同之前,没有一个角色对他们有史诗般的感觉,Lightning开始非常好,但随着游戏的进展,她似乎变得不那么可爱了。她更像是一个被宠坏的孩子,她必须按照自己的方式去做。这场比赛在比赛时也没有翻译出糟糕的表现。我记得在FFX中,当你第一次看到Auron击中时,你会让ZOMG如此强大!这个游戏根本没有。其他FF s也喜欢和FF7中的Sephiroth或FF9中的Beatrix一起参加派对。

对我来说有一些很棒的时刻,比如Sazh和Vanille的场景,这给我留下了更好的Sazh印象。在RPG中我不认为我想扮演一个专横的主角,哭泣的宝贝,乐观的女孩或一个试图表现得很酷的家伙。幻想游戏太多了。至少还可以,她是一个非常糟糕的,但有一些奇怪的女同恋时刻与Vanille并不热。问题在于角色都接受变化或者不必要的奇怪启示。好像所有角色都必须是圆的。是的,我发现了Vanille恼人的。在大多数情况下,我的朋友和我使用Lightning,Fang和Hope ......不得不使用Vanille一次来完成任务。他们只是更好的统计数据,而且不那么讨厌。 Sazh在我的书中仍然可以,但是爱一个角色是非常基于意见的,并且开发人员的工作是在制作满足观众的角色时找到正确的平衡。

游戏中有太多主要角色,令人困惑。我不是说很多主角不会起作用,但是你仍然需要足够数量的支持角色,游戏缺乏这些角色。起初我认为闪电是主角,但随着游戏的进展,我不知道它是谁了。很多人都喜欢支持Rydia,Shadow,Vincent,Zell,ViVi和Lulu这些年代最终幻想中的角色。这些角色的屏幕时间较少,但人们比主角更爱他们。就好像他们在平衡角色一样。

坏人

FF

XIII的恶棍实际上有一些角色发展,但需要更多。如果他们向我展示更多的Cid Raines或者Jill Nabaht或者其他的家伙,我会更喜欢它。他们是非常有趣的角色,但不足。最后的老板有点陈词滥调,如果他们对其他恶棍有更好的角色发展,我可以原谅它。考虑到年长的FF恶棍,你有Golbez,Exdeath,Kefka,Sephiroth,Ultimecia,Kuja,Jecht。所有这些都比FFXIII中的恶棍更具特色。

武器

我最大的问题是升级武器系统。这当然不是一个有趣的机制,无论如何磨削变得有趣吗?像Disgaea这样的游戏,但这是最终幻想磨削是一个选项不是一个要求。我喜欢找到最好的装备,而不是这个升级废话。说真的,寻找最好的武器的时刻令人难忘,就像在瀑布后找到Vincent s的最后武器一样,为FFX做傻傻的迷你游戏以解锁Caladbolg在我看来是相当难忘的。这场比赛没有。

每个角色的不同武器并不像旧的FF一样令人兴奋。它们似乎更像是调色板交换而不是任何东西。我记得在FF7中配备不同武器很有趣,他们有各种各样的武器和动画。云可以装备一个我发现清爽和古怪的钉子棒,Barret有炮弹没有射击它但用它来打击敌人,这是一个小怪癖,但我当然很喜欢它。

(看看闪电的“不同”武器)

突破

对我来说,突破是FF中值得期待的东西。他们经常被打破,但我从不抱怨,因为他们的目的是让你觉得这是一个史诗般的胜利之举。然而,在FFXIII中,它是一种情境攻击,它不像以前那样具有垃圾邮件能力或可靠。在较旧的FF中,每个角色或多样都有更多中断。 FFXIII每个角色有一个动作,其中一些非常相似,至少可以说我很失望。再次感觉他们正在为一个MMO而不是单独的RPG进行平衡。当Vanille死亡时,希望看起来像神圣或Ultima。真?你称这些休息?这些只是常规法术!好吧,我认为极限休息几乎不存在,因为它们现在更像是特殊动作。多么无聊。

传票

当我第一次看到格式塔模式的预览时,我真的很兴奋。但是每个角色有1次召唤的因素实在令人失望。然后他们在游戏中几乎没用,因为你可以使用t

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首先,让我们谈谈角色。与最终幻想不同之前,没有一个角色对他们有史诗般的感觉,Lightning开始非常好,但随着游戏的进展,她似乎变得不那么可爱了。她更像是一个被宠坏的孩子,她必须按照自己的方式去做。这场比赛在比赛时也没有翻译出糟糕的表现。我记得在FFX中,当你第一次看到Auron击中时,你会让ZOMG如此强大!这个游戏根本没有。其他FF s也喜欢和FF7中的Sephiroth或FF9中的Beatrix一起参加派对。

对我来说有一些很棒的时刻,比如Sazh和Vanille的场景,这给我留下了更好的Sazh印象。在RPG中我不认为我想扮演一个专横的主角,哭泣的宝贝,乐观的女孩或一个试图表现得很酷的家伙。幻想游戏太多了。至少还可以,她是一个非常糟糕的,但有一些奇怪的女同恋时刻与Vanille并不热。问题在于角色都接受变化或者不必要的奇怪启示。好像所有角色都必须是圆的。是的,我发现了Vanille恼人的。在大多数情况下,我的朋友和我使用Lightning,Fang和Hope ......不得不使用Vanille一次来完成任务。他们只是更好的统计数据,而且不那么讨厌。 Sazh在我的书中仍然可以,但是爱一个角色是非常基于意见的,并且开发人员的工作是在制作满足观众的角色时找到正确的平衡。

游戏中有太多主要角色,令人困惑。我不是说很多主角不会起作用,但是你仍然需要足够数量的支持角色,游戏缺乏这些角色。起初我认为闪电是主角,但随着游戏的进展,我不知道它是谁了。很多人都喜欢支持Rydia,Shadow,Vincent,Zell,ViVi和Lulu这些年代最终幻想中的角色。这些角色的屏幕时间较少,但人们比主角更爱他们。就好像他们在平衡角色一样。

坏人

FFXIII的恶棍实际上有一些角色发展,但需要更多。如果他们向我展示更多的Cid Raines或者Jill Nabaht或者其他的家伙,我会更喜欢它。他们是非常有趣的角色,但不足。最后的老板有点陈词滥调,如果他们对其他恶棍有更好的角色发展,我可以原谅它。考虑到年长的FF恶棍,你有Golbez,Exdeath,Kefka,Sephiroth,Ultimecia,Kuja,Jecht。所有这些都比FFXIII中的恶棍更具特色。

武器

我最大的问题是升级武器系统。这当然不是一个有趣的机制,无论如何磨削变得有趣吗?像Disgaea这样的游戏,但这是最终幻想磨削是一个选项不是一个要求。我喜欢找到最好的装备,而不是这个升级废话。说真的,寻找最好的武器的时刻令人难忘,就像在瀑布后找到Vincent s的最后武器一样,为FFX做傻傻的迷你游戏以解锁Caladbolg在我看来是相当难忘的。这场比赛没有。

每个角色的不同武器并不像旧的FF一样令人兴奋。它们似乎更像是调色板交换而不是任何东西。我记得在FF7中配备不同武器很有趣,他们有各种各样的武器和动画。云可以装备一个我发现清爽和古怪的钉子棒,Barret有炮弹没有射击它但用它来打击敌人,这是一个小怪癖,但我当然很喜欢它。

(看看闪电的“不同”武器)

突破

对我来说,突破是FF中值得期待的东西。他们经常被打破,但我从不抱怨,因为他们的目的是让你觉得这是一个史诗般的胜利之举。然而,在FFXIII中,它是一种情境攻击,它不像以前那样具有垃圾邮件能力或可靠。在较旧的FF中,每个角色或多样都有更多中断。 FFXIII每个角色有一个动作,其中一些非常相似,至少可以说我很失望。再次感觉他们正在为一个MMO而不是单独的

RPG进行平衡。当Vanille死亡时,希望看起来像神圣或Ultima。真?你称这些休息?这些只是常规法术!好吧,我认为极限休息几乎不存在,因为它们现在更像是特殊动作。多么无聊。

传票

当我第一次看到格式塔模式的预览时,我真的很兴奋。但是每个角色有1次召唤的因素实在令人失望。然后他们在游戏中几乎没用,因为你可以使用t

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